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ARM晶片2015出货150亿片 持续发展VR、5G、车联网

发布时间:2020-06-06 浏览量:808人次
ARM 今日(3/17)针对行动晶片与 Mali GPU 在 VR 虚拟实境方面的进展。ARM 指出 2015 年全球出货超过 150 亿片採用 ARM 架构的晶片组,较 2014 年相较成长 23%,市占率亦由 2014 年的 30% 上升至 32%。ARM 投资人关係副总裁 Ian Thornton 表示,2015 ARM 成果丰硕,除营收近 15 亿美元,较前一年成长 15%;同时也扩增逾 700 位研发人才,以因应未来的技术发展和市场成长。未来,ARM 除了将持续地稳固手机晶片市场的领先地位外,亦会长期投入于网路、伺服器、物联网及微控制器、以及车联网方面的发展。

ARM晶片2015出货150亿片 持续发展VR、5G、车联网
 未来 ARM 除持续地稳固手机晶片市场的领先地位外,亦会长期投入网路、伺服器、物联网及微控制器、以及车联网方面的发展。

在网路基础架构方面,ARM 认为在未来的 5G 世代中,使用者对高解析度的影音串流需求提高,同时透过感测器产生的微量资料传输,将对网路基础架构和网路营运商带来巨大影响。对此,ARM 努力提升晶片网路运算能力并降低延迟,期望在 2020 年达到 45% 的市占率。

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ARM 数据显示,智慧型手机成长率下滑,但出货量持续攀升。

此外,随着感测器与大数据分析的普及,使用者对于嵌入式处理器的运算能力需求将大幅提升。因此,ARM 期望能够以合理的价格,在物联网应用领域中提供更智慧、更相容且更安全的晶片处理器。现阶段 ARM 在微控制器市场中拥有 25% 的市占率、在连网晶片市场中则有 75% 的市占率,未来 5 年希望可以在智慧连网领域站稳超过一半市占。另一方面,对于车联网市场,ARM 将主要发展方向放在安全驾驶、节省燃料开销以及即时资讯反应等。其推出的 ARMv8 即结合先进驾驶辅助系统(ADAS)与汽车安全性,以求能满足车联网市场需求。

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以出货量来看,低阶手机的出货量最多,但中阶手机的複合年均成长率最高。

因应虚拟实境 VR 已成显学,ARM 多媒体处理器事业部区域行销经理蔡武男 Alan Tsai 指出,打造完美的虚拟实境使用者体验有三大关键重点:调整焦距、提高解析度、降低延迟。ARM 的 Mali GPU 全世界出货量已有 7 亿 5,000 万颗,其自适应可调式材质压缩(ASTC)以及 ARM 帧缓冲压缩(AFBC),可大幅缩减系统频宽需求,并可跨多个核心进行完整的效能调整,提供高画质解析度以及节能效果。此外,Mali 亦支援最新的 Khronos Vulkan API,可减少延迟并提升整体效能。

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ARM 认为,完美的虚拟实境使用者体验有三大关键重点:调整焦距、提高解析度、降低延迟。

蔡武男表示目前市面上,装有 ARM Mali GPU 最知名的装置就是 SAMSUNG Mobile 与 Oculus 合作开发的 Gear VR 头戴式装置。另外,2015 年 12 月 ARM 旗下 Geomerics 的 Enlighten 全域照明技术,也已开放授权给中国游戏厂商完美世界(Perfect World),可为提供开放世界游戏呈现大规模动态照明效果。

Enlighten 全域照明技术效果展示:

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